#include "stdafx.h"
#include "ArmyOfTheDamned.h"

ArmyOfTheDamned::ArmyOfTheDamned()
{
	m_nSpellType = SPELL_SORCERY;
}

ArmyOfTheDamned::~ArmyOfTheDamned()
{

}

void ArmyOfTheDamned::Cast()
{

}

void ArmyOfTheDamned::Update(float dt)
{

}

void ArmyOfTheDamned::Render()
{

}